De la emigración y sus vericuetos

Por casualidad este es un tema que estaba en los borradores del blog desde hace unas semanas, pero la repentina popularidad del video “Caracas, Ciudad de Despedidas” ha puesto sobre el tapete el tema de la emigración. Así que aprovecho para emitir mis opiniones sobre el asunto, más allá de la apreciación que pueda tener sobre el video.

Existen al menos dos conceptos en nuestras mentes que son abstractos hasta que nos tocan enfrentarlos. Uno es la muerte. El otro es emigrar a otro país. Cuando los temas son abstractos uno puede filosofar sobre ellos infinitamente, si tienes la suerte de no tener que enfrentarte nunca a ellos. Y al menos uno de estos dos es inevitable enfrentarlos. Pues bien, analicemos la migración. Continue reading

Demostración de Unity en la UCAB el 16 de mayo a las 2PM

Este miércoles 16 de mayo tendremos en la Universidad Católica Andrés Bello una demostración de las capacidades del motor Unity, presentado por Carl Callewaert, evangelista de Unity Technologies. La invitación se extiende tanto para estudiantes como para empresas que se dediquen al desarrollo de videojuegos.

La cita es en el Auditorio de Ingeniería a las 2:00PM. La entrada es libre. Sírvanse de anotarse en el evento en Facebook y compartir el poster del evento.

Charlas sobre videojuegos en las 5tas JOINCIC en la USB

Del 23 al 26 de mayo de 2012 tendremos en Caracas la oportunidad de asistir a las Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, o JOINCIC, como ya son conocidas. En esta quinta edición nuevamente tengo la fortuna de haber sido invitado para   hablar con los asistentes.

En este año estaré dando la charla Un modelo de negocio para videojuegos en Venezuela, basado parcialmente en el contenido de este artículo. En esta charla estaré hablando de lo que se requiere para hacer del desarrollo de videojuegos una actividad rentable. Esta charla será el viernes 25 de mayo a las 10:00AM.

También ese mismo día estaré dando la mesa de trabajo titulada Hay vida después de Flash: el surgimiento de Flash en aplicaciones nativas para dispositivos móviles. En esta mesa de trabajo veremos cómo Adobe está haciendo una transición de Flash Player para el navegador hacia Flash como aplicación nativa para celulares y tabletas. En particular, es un tutorial de Flash Builder para exportar una aplicación nativa para la plataforma Blackberry PlayBook.

El sábado también tendremos una actividad especial: durante ese día un equipo de desarrolladores estaremos todo el día haciendo un videojuego para presentarlo al finalizar la jornada. Aprovecharemos el momento para hablar sobre el Caracas Game Jam, y las posibilidades que hay detrás del prototipado rápido de aplicaciones.

En la medida que me entere de charlas relacionadas con videojuegos las iré poniendo por acá.

SQUARE ENIX Latin America Game Contest 2012 abre su período de inscripción

Hoy se abren las inscripciones para el concurso Latin America Game Contest 2012, organizado por Square Enix. Cualquier persona, grupo u organización que viva en Latinoamérica puede participar, y son 5 premios de 5 mil USD, 2 premios de 10 mil USD y 1 premio de 20 mil USD.

El juego a desarrollar debe estar orientado a la PC o una plataforma móvil (Android, iOS o Windows Phone). El período de entrega se abre el 1ro de agosto y cierra el 31.

Eso sí, léanse las condiciones de los trabajos inscritos y premiados. El juego será propiedad común del grupo desarrollador y Square Enix, y la misma se reserva el derecho exclusivo a utilizar, distribuir y comercializar con los proyectos ganadores.

Aún así, creo que es una buena oportunidad para aquellos grupos que se quieran dar a conocer.

La realidad de desarrollar en HTML5

Este es un artículo escrito por Richard Davey, también conocido como Photonstorm, sobre la realidad actual del desarrollo con HTML5 y el cómo hacer dinero con esto. Esa frase merece varias explicaciones: 1. el artículo inmediatamente hace entender la referencia a HTML5 como el cúmulo de tecnologías que comprende el desarrollo con estándares web, 2. la realidad de este tipo de desarrollo para el día de hoy. Como estos son estándares que están en construcción, pueden haber cambios que invaliden lo que se habla en el reportaje.

De todas maneras, es una lectura muy realista acerca de las posibilidades de esta tecnología.